익숙한 영상의 주인공을 다른 캐릭터로 바꾸는 Higgsfield Genjutsu가 주목받고 있습니다. Motion Transfer를 쓰면 사진 속 캐릭터가 참고 영상에 나오는 동작을 따라 합니다. Object Swap으로는 재킷이나 소품처럼 화면 속 요소 하나만 바꿀 수도 있습니다. 가지고 있는 영상으로 이런 편집을 시도할 수 있는 대안 8가지를 소개합니다.
추천 도구 한눈에 보기
- DomoAI — 참고 영상에 나온 사람의 움직임을 내 캐릭터에 입힙니다. 캐릭터 영상 제작부터 스타일 변환까지 한곳에서 하고 싶을 때.
- Viggle — 모션 템플릿으로 캐릭터에 움직임을 더합니다. 댄스 리믹스를 만들 때.
- Runway — 키프레임에서 바꿀 모습을 확인한 뒤 영상에 적용합니다. 촬영한 장면을 컷별로 편집할 때.
- Kapwing — 배역을 바꾼 뒤 같은 편집기에서 자막과 음향을 넣습니다. 소셜 미디어용 영상을 마무리할 때.
- WaveSpeed — 호스팅된 API로 캐릭터를 교체합니다. 반복 작업을 자동화할 때.
- Wan-Animate — 공개된 모델 가중치를 내려받아 직접 GPU에서 캐릭터를 교체합니다. 자체 서버에서 운영할 때.
- Luma — Ray3.2 Modify Video로 원래 연기를 살리면서 장면의 분위기를 바꿉니다. 촬영한 영상의 스타일을 바꿀 때.
- Kling AI — 참고 영상으로 캐릭터 이미지의 움직임을 지정합니다. 실제 연기를 바탕으로 정지 이미지를 움직일 때.
1. DomoAI|참고 영상의 동작을 내 캐릭터에 적용하기

캐릭터를 비디오로에 참고 영상과 캐릭터 사진을 올리세요. 움직임은 영상에서, 외형은 사진에서 가져옵니다. 촬영분 중 일부만 필요하다면 업로드할 때 잘라낼 수 있어 별도 편집기를 열 필요가 없고 불필요한 구간에 쓰는 크레딧도 줄일 수 있습니다.

마스코트가 손을 흔들게 하려면 연기자가 손을 드는 구간을 고르고, 팔이 잘 보이는 마스코트 이미지를 준비하세요. 참고 사진을 고쳐야 한다면 AI 이미지 편집기로 수정한 다음 기록이나 에셋에서 그 이미지를 다시 선택할 수 있습니다.
마음에 드는 결과를 골랐다면 비디오 스타일 변환으로 애니메이션 느낌을 내거나 비디오 업스케일러로 최대 4K까지 확대할 수 있습니다. 각각 별도 작업이라 공유할 영상에만 적용하면 됩니다.
추천 대상: 캐릭터 이미지를 준비하고 직접 촬영한 영상으로 움직인 뒤 한곳에서 후반 작업까지 하려는 제작자.
주요 제한 사항: 같은 참고 영상을 쓰더라도 캐릭터나 의상을 바꿀 때마다 새로 생성해야 합니다.
요금 및 이용 조건: 아래 금액은 연간 결제 시 월 환산 가격입니다. Standard 이상 요금제는 지원 모델에서 Relax 모드를 제공합니다. 위 예시의 Kling 4.0은 Fast 모드 크레딧을 사용합니다.
| 요금제 | 월 요금(미국 달러) | 크레딧 |
|---|---|---|
| Basic | $9 | 월 600개 |
| Standard | $29 | 월 2,200개 |
| Pro(기본 용량) | $99 | 월 8,000개 |
| Team(3석) | 좌석당 99달러 | 월 24,000개 공유 |
2. Viggle|모션 템플릿으로 캐릭터 리믹스 만들기

Viggle의 Mix는 캐릭터 이미지와 동작 영상을 결합합니다. 직접 찍은 영상이나 모션 템플릿을 선택해 익숙한 춤이나 밈에 새 캐릭터를 등장시킬 수 있습니다.
캐릭터만 정해 놓고 어떤 연기를 시킬지 고민 중이라면 템플릿에서 움직임을 둘러보세요. 캐릭터에 어울리는 동작을 찾으면 같은 형식의 짧은 영상 여러 편에 다시 쓸 수 있습니다.
Mix는 캐릭터와 동작 영상을 결합하고, Multi는 영상 하나에 캐릭터 이미지 여러 장을 받습니다. Motion Control은 참고 영상의 움직임을 정지 이미지에 적용합니다. 모드마다 조절할 수 있는 항목이 다릅니다.
개발자를 위한 별도 캐릭터 교체 서비스인 Viggle-Animate도 있습니다. 해당 API의 사양과 요금은 일반 앱의 Mix를 비롯한 모든 생성 작업에 그대로 적용되지 않습니다.
추천 대상: 댄스나 밈을 짧게 재해석하는 제작자. 특히 사용할 동작을 템플릿에서 찾는 경우에 적합합니다.
주요 제한 사항: 촬영한 특정 장면을 정교하게 편집할 때는 템플릿만으로 부족할 수 있습니다. 크레딧 구매 전에 Mix나 Multi가 작업에 맞는지 확인하세요. 여러 캐릭터를 지원해도 복잡한 상호작용까지 잘 재현된다는 보장은 없습니다.
요금 및 이용 조건: Viggle AI의 연간 결제 기준 요금입니다. API 이용료는 별도입니다.
| 요금제 | 월 요금(미국 달러) | 크레딧 |
|---|---|---|
| 무료 | $0 | 매일 갱신 |
| Pro | $7.99 | 월 80개 |
| Live | $15.99 | 월 200개 |
| Max | $63.99 | 월 800개 |
3. Runway|촬영한 장면 안에서 캐릭터 편집하기

Runway는 캐릭터 교체와 함께 화면의 다른 부분도 편집하려는 경우에 유용합니다. Aleph 2.0 기반 Edit Studio에서는 인물, 사물, 배경 등을 바꿀 수 있습니다. 영상 전체에 반영하기 전에 키프레임에서 변경할 모습을 다듬을 수 있습니다.
새 캐릭터의 의상이나 윤곽, 위치가 중요하다면 한 프레임에서 먼저 확인할 수 있습니다. 좋은 정지 화면이 자연스러운 움직임을 보장하지는 않지만, 전체를 생성하기 전에 외형을 결정할 수 있습니다.
짧은 실사 장면의 배우를 바꿀 때는 얼굴뿐 아니라 새 인물이 구도에 어울리는지도 중요합니다. 정해진 동작을 고르는 것보다 장면의 연출에 직접 관여하고 싶다면 프레임 미리보기가 도움이 됩니다.
현재 Edit Studio 문서에는 Single edit 모드가 안내되어 있습니다. Multi-edit와 Expand는 출시 예정으로 표시되어 있으므로 구독을 결정할 때는 현재 제공되는 기능을 기준으로 보세요.
추천 대상: 장면 속 캐릭터의 외형을 확인하면서 원하는 부분을 계속 다듬으려는 제작자와 이미 Runway를 사용하는 팀.
주요 제한 사항: 프레임을 편집하는 단계가 하나 늘어납니다. 템플릿 리믹스를 빠르게 여러 개 만드는 데는 불필요한 과정일 수 있고, 키프레임이 마음에 들어도 영상 전체의 일관성은 따로 확인해야 합니다.
요금 및 이용 조건: 개인 요금제의 연간 결제 기준입니다. Aleph 2.0으로 10초 분량을 편집하면 영상 생성에 280크레딧이 들며 키프레임 생성에는 추가 비용이 듭니다.
| 요금제 | 월 요금(미국 달러) | 크레딧 |
|---|---|---|
| 무료 | $0 | 최초 1회 125개 |
| Standard | $12 | 월 625개 |
| Pro | $28 | 월 2,250개 |
| Max | $76 | 월 9,500개 |
4. Kapwing|배역 교체부터 최종 편집까지

Kapwing은 캐릭터를 새로 생성한 뒤에도 편집할 일이 많을 때 유용합니다. Kai에서 Seedance 2.5에 참고 자료 여러 개를 입력하고, 편집기에서 자막 추가, 크기 변경, 클립 연결, 음향 편집을 할 수 있습니다.
캐릭터 이미지로 외형을, 영상으로 동작을 지정하고, 의상과 배경은 추가 이미지로 설명할 수 있습니다. 새 배역에 맞춰 장면을 다시 구성하는 작업에 어울립니다.
Kapwing은 두 인물의 설정 이미지와 동작 참고 영상으로 장면을 재현한 예시를 공개했습니다. 여러 참고 자료를 쓰는 방법을 보여주는 사례로, 인물이 교차하거나 서로 닿거나 가리는 모든 장면의 성공률을 뜻하지는 않습니다.
생성 후 같은 작업 공간에서 음악과 자막을 넣고 게시할 채널에 맞게 화면 비율도 조절할 수 있습니다. 전체 사운드트랙을 모델에 맡기지 않고 편집 과정에서 음원 트랙을 배치할 수 있습니다.
시리즈 제작 시 생성한 클립과 게시용 편집 작업을 함께 관리할 수 있습니다.
추천 대상: 배역을 바꾼 뒤 소셜 미디어용 영상까지 완성하려는 개인이나 소규모 팀.
주요 제한 사항: 여러 참고 자료로 장면을 새로 만들면 인물 외의 부분도 달라질 수 있습니다. 이미지와 영상 한 개씩만 쓰는 방법보다 준비할 자료가 많고, 별도 편집기를 이미 쓴다면 일부 기능이 겹칩니다.
요금 및 이용 조건: 유료 요금은 연간 결제 기준입니다. 생성하기 전에 선택한 모델의 예상 크레딧을 확인하세요.
| 요금제 | 월 요금(미국 달러) | 크레딧 |
|---|---|---|
| 무료 | $0 | 10 |
| Pro | $16 | 월 1,000개 |
| Business | $50 | 월 4,000개 |
| Enterprise | 별도 견적 | 별도 견적 |
5. WaveSpeed|여러 모델을 브라우저와 API로 이용하기

WaveSpeed에서는 호스팅된 여러 모델을 시험하거나 캐릭터 생성을 앱에 연결할 수 있습니다. 동작 제어와 사물 교체용 모델을 브라우저와 API로 제공하므로, 먼저 웹에서 결과를 확인한 뒤 연동 여부를 결정할 수 있습니다.
모델을 각각 설치할 필요 없이 여러 동작 모델을 선택할 수 있습니다. 허용되는 입력, 조절 항목, 생성 조건은 실제로 선택한 모델과 엔드포인트에 따라 달라집니다.
제작량이 많다면 개발자가 승인된 이미지와 원본 영상을 제출하고, 진행 상태를 추적하고, 결과 파일을 수집하는 과정을 자동화할 수 있습니다. 이런 일괄 처리 과정은 API 위에 직접 구축해야 합니다.
강점은 모델 선택과 프로그래밍을 통한 생성입니다. 자막, 컷 순서, 최종 편집은 기존 제작 도구에서 마무리해야 할 수 있습니다.
추천 대상: 호스팅 모델을 직접 선택하거나 API로 생성을 자동화하려는 개발자, 기술에 익숙한 제작자와 팀.
주요 제한 사항: 모델별로 사양을 확인해야 합니다. 한 동작 제어 엔드포인트의 제한이 다른 모델에도 똑같이 적용되는 것은 아니며 사물 교체와 동작 전송의 용도도 다릅니다. 선택지가 많은 만큼 비교할 항목도 늘어납니다.
요금 및 이용 조건: Seedance 2.5 Motion Control은 참고 영상 길이를 초 단위로 올림해 4~30초 범위에서 과금합니다. 표는 정가이므로 실행 전 견적을 확인하세요.
| 해상도 | 초당 요금 | 10초 클립 |
|---|---|---|
| 480p | $0.22 | $2.20 |
| 720p | $0.44 | $4.40 |
| 1080p | $1.10 | $11.00 |
6. Wan-Animate|직접 운영하는 캐릭터 교체 모델

Wan-Animate는 생성 환경을 직접 관리하려는 경우에 적합합니다. Wan2.2-Animate-14B는 캐릭터 애니메이션과 교체에 필요한 가중치와 추론 코드를 배포합니다. 실행 환경을 직접 구성해 쓰는 모델입니다.
애니메이션 모드는 참고 연기로 캐릭터 이미지를 움직이고, 교체 모드는 영상 속 캐릭터를 바꿉니다. 공식 구현에 전처리와 추론 안내가 있어 자체 또는 임대 GPU로 시작할 수 있습니다.
한 번 환경을 구성하면 입력 파일, 작업 순서, 결과 저장 위치를 자체 요구에 맞게 관리할 수 있습니다. 반복 제작하는 기술 팀에 유리합니다.
전처리, 환경 설정, GPU 용량 확보와 결과 관리도 팀의 몫입니다. 실패한 작업을 진단하고 소프트웨어를 유지할 사람이 필요합니다. 외부 호스팅을 쓰면 일부 부담이 줄지만 해당 업체의 요금과 제한을 확인해야 합니다.
추천 대상: 적절한 연산 자원이 있고 캐릭터 교체 파이프라인을 직접 운영할 이유가 있는 제작자나 기술 팀.
주요 제한 사항: 클립만 올리고 완성본을 받으려는 경우에는 설정이 번거롭습니다. 가중치에는 편집 환경이나 지속적인 인프라 지원이 포함되지 않으며 처리 속도는 장비와 작업량에 따라 달라집니다.
요금 및 이용 조건: 직접 운영하면 클립당 고정 요금이 없습니다. 장비와 렌더링 시간에 따라 비용이 달라집니다.
| 비용 항목 | 준비할 사항 |
|---|---|
| 모델 이용 | 내려받을 수 있는 가중치와 추론 코드 |
| 연산 자원 | GPU 임대 시간 또는 자체 장비 운영비 |
| 저장 공간 | 가중치, 참고 영상, 결과물 저장 공간 |
7. Luma|Ray3.2 Modify Video로 연기의 분위기 바꾸기

Luma는 연기와 카메라 움직임을 살리면서 장면의 외형을 바꾸고 싶을 때 적합합니다. Ray3.2 Modify Video에 촬영분을 넣고 새 의상이나 장소를 설명하세요. 예를 들어 연습실에 들어서는 연기를 의상을 갖춰 입고 세트장에 등장하는 장면으로 바꿀 수 있습니다.
추천 대상: 캐릭터뿐 아니라 주변 환경까지 포함해 촬영한 장면의 시각적 스타일을 바꾸려는 경우.
주요 제한 사항: 스타일 변경은 화면 전체에 영향을 줄 수 있습니다. 원래 배경을 유지해야 한다면 배우가 움직일 때 윤곽 주변을 확인하세요.
요금 및 이용 조건: 표는 Ray3.2의 영상 변환에 적용되는 기본 SDR 요금입니다. 예시는 5초 영상 한 번 생성 기준입니다.
| 해상도 | 초당 크레딧 | 5초 클립 |
|---|---|---|
| 초안 | 36 | 180 |
| 540p | 48 | 240 |
| 720p | 72 | 360 |
| 1080p | 144 | 720 |
8. Kling AI|Motion Control로 캐릭터 이미지 움직이기

Kling AI의 Motion Control에 캐릭터 이미지와 원하는 동작을 촬영한 영상을 넣으세요. 무대에서 인사하는 동작이라면 허리를 숙였다 펴는 동작 전체가 담긴 영상과 상체가 보이는 이미지를 고릅니다. 동작마다 문장을 쓰는 대신 직접 연기한 타이밍을 전달할 수 있습니다.
추천 대상: 캐릭터 디자인이 있고 촬영한 동작으로 연기를 지시하고 싶은 제작자.
주요 제한 사항: 정지 이미지에서 동작에 필요한 부위가 보여야 합니다. 얼굴만 찍은 사진으로는 온몸을 돌리는 동작에 필요한 정보를 주기 어렵습니다.
요금 및 이용 조건: 표는 Kling 3.0 Motion Control의 API 요금입니다. 웹 앱은 생성 화면에 별도 견적을 표시합니다.
| 출력 | 초당 API 크레딧 | 5초 클립 |
|---|---|---|
| 720p | 0.9 | 4.5 |
| 1080p | 1.2 | 6 |
참고 영상과 캐릭터 이미지로 한곳에서 제작하려면 DomoAI의 Genjutsu 대안에서 입력 방법과 예시, 사용할 수 있는 도구를 확인해 보세요.



