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AI 공포 영상 만들기: 명작 영화 참고하기

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다음과 같이 질문하세요.PerplexityClaudeChatGPT
버건디색 벨벳 드레스를 입은 여성이 장식 거울에 비친 좀비를 보고 몸을 뒤로 뺍니다.

주의: 이 글에는 공포 영상과 갑자기 놀라게 하는 장면이 포함되어 있습니다. 시청에 주의하세요.

AI 공포 영상은 참고 이미지를 만든 뒤 옴니 레퍼런스에서 움직임을 생성하고, 편집과 사운드로 마무리할 수 있습니다. 좋아하는 공포 영화를 참고해 배경, 조명, 카메라 움직임을 정해 보세요.

장면에 참고할 영화 고르기

영화 <샤이닝>을 참고한 호텔 복도를 만들려면, 문틀이 반복되며 멀리 있는 출입구로 이어지는 중앙 구도를 사용하세요.

다른 영화에서도 짧은 장면을 구성할 아이디어를 얻을 수 있습니다.

  • 할로윈: 주택가를 배경으로 삼고, 인물이 창문이나 출입구 옆에 일부 가려지도록 배치하세요.
  • 드라큘라: 화려한 건축 장식, 의상, 명암이 강한 조명으로 고딕 장면을 구성하세요.
  • 프레디의 피자가게: 사람이 없는 놀이 시설에 마스코트를 배치하고, 관절이 뻣뻣하게 움직이도록 하세요.

호텔 복도 이미지 만들기

참고 이미지에는 소실점이 뚜렷하고, 카메라와 인물 사이의 바닥이 보여야 합니다. 멀리 있는 출입구 옆에는 두 사람이 나란히 설 공간을 남겨 주세요.

여러 모델을 지원하는 이미지 생성·편집 도구를 열고 다음 이미지 프롬프트를 사용해 보세요.

오래된 호텔의 긴 복도를 낮은 카메라 위치에서 중앙을 따라 정면으로 바라본 영화 스틸. 나무 문틀과 벽 조명이 반복되며 멀리 있는 출입구로 이어진다. 바닥에는 색이 바랜 무늬 카펫이 깔려 있다. 같은 연한 색 옷을 입은 성인 두 명이 멀리 있는 출입구 근처에 나란히 서서 카메라를 바라본다. 두 사람은 화면 안에서 작게 보이며, 얼굴 일부는 그림자에 가려져 있다. 차분한 호박색 조명이 벽지, 카펫 질감, 옷을 드러내되 모든 구석을 밝히지는 않는다. 대칭 구도, 자연스러운 건축 비율, 사실적인 재질, 절제된 색감. 전경은 비워 두고 통로 전체가 보이게 한다. 가로 구도. 텍스트나 잔혹한 부상 묘사는 넣지 않는다.
어두운 호텔 복도 끝에 두 사람이 서 있습니다.

문틀이 곧고, 카펫 무늬가 먼 쪽으로 갈수록 좁아지며, 두 사람의 발이 바닥에 닿아 있는 이미지를 고르세요. 인물의 윤곽이 배경에 묻히지 않는지도 확인하세요.

인물이 화면에서 너무 크게 보이면 이미지 편집으로 먼 출입구 쪽으로 옮기세요. 복도에 깊이감이 부족하면 전경의 바닥을 더 보여 주고 먼 문틀을 작게 만드세요. 영상을 생성하기 전에 이 부분을 수정하세요.

옴니 레퍼런스에서 복도 영상 만들기

이미지 업로드하고 출력 형식 설정하기

복도 이미지를 옴니 레퍼런스에 업로드하고 Seedance 2.5를 선택하세요. 프롬프트에서는 업로드한 이미지를 Image 1로 지정하세요.

이 장면은 8초, 16:9, 720P 설정으로 시도해 보세요. 옴니 레퍼런스의 Seedance 2.5는 480P 또는 720P에서 4–30초 영상 출력을 지원합니다.

길이, 화면 비율, 해상도는 인터페이스에서 설정하세요. 프롬프트에 적는 것만으로는 해당 설정이 선택되지 않습니다. 오디오를 포함해 생성한 뒤 편집하면서 남길 소리를 골라도 됩니다.

인물을 사라지게 한 뒤 눈앞에 다시 나타나게 하기

카메라가 복도를 따라 천천히 전진하도록 하세요. 두 사람이 사라진 뒤 빈 복도를 1초간 보여 주고, 렌즈 바로 앞에 다시 나타나게 하세요.

영상 프롬프트 예시:

Image 1을 첫 프레임으로 사용한다. 호텔 복도, 성인 두 명, 의상, 따뜻한 호박색 조명을 유지한다.

카메라는 복도 중앙을 따라 천천히 전진한다. 두 사람은 멀리 있는 출입구 옆에 꼼짝 않고 서서 카메라를 응시한다. 잠시 그 상태를 유지한 뒤 두 사람이 순식간에 사라져 복도가 텅 빈다. 카메라는 빈 복도를 1초간 계속 전진한다.

두 사람이 갑자기 렌즈 바로 앞에 다시 나타난다. 얼굴이 화면을 가득 채우고, 눈을 크게 뜨고 입을 부자연스럽게 벌린 표정으로 카메라를 똑바로 응시한다. 등장은 순간적으로 일어난다. 걷거나 뛰거나 미끄러지듯 다가오지 않으며, 서서히 변하는 과정도 없다.

마지막 클로즈업을 잠시 유지한다. 복도와 조명은 바꾸지 않는다. 컷 전환, 페이드, 카메라 흔들림 없이 하나의 연속된 쇼트로 만든다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

영상 확인하고 잘라내기

두 사람이 완전히 사라졌다가 걸어오지 않고 카메라 옆에 동시에 나타나는지 확인하세요. 영상을 잘라낼 때도 빈 복도를 보여 주는 구간과 마지막 클로즈업은 남겨 두세요.

고딕 공포 장면 만들기

고딕 장면에는 천장이 높은 석조 홀, 아치형 출입구, 무거운 벨벳 의상을 입은 성인 인물을 사용하세요.

인물이 아치 아래에 배치된 참고 이미지를 준비하세요. 한쪽에는 창문, 반대쪽에는 촛불을 두어 두 광원의 위치를 명확히 하세요. 공간의 높이가 드러나도록 인물 머리 위에 충분한 여백을 남겨 주세요.

버건디색 벨벳 드레스를 입은 여성이 고딕 양식의 석조 홀에 서 있습니다.

옴니 레퍼런스에서 이 이미지를 Image 1로 사용하고 다음 프롬프트를 시도해 보세요.

Image 1을 첫 프레임으로 사용한다. 성인 여성, 버건디색 벨벳 드레스, 석조 홀, 아치형 출입구, 창문, 촛불을 유지한다.

여성이 아치 아래에 서 있는 동안 카메라가 천천히 다가간다. 처음에는 평범한 얼굴이다. 여성은 창문 쪽으로 고개를 돌린 뒤 카메라에서 얼굴을 돌린 채 잠시 멈춘다.

여성이 갑자기 고개를 홱 돌려 렌즈를 바라보면 좀비로 변한 얼굴이 드러난다. 잿빛 피부, 움푹 팬 볼, 혼탁한 눈, 검게 드러난 혈관, 힘없이 벌어진 턱. 변신은 얼굴을 돌리고 있는 동안 일어난다. 서서히 변하는 과정은 보여 주지 않는다.

여성이 카메라를 똑바로 바라보고 입을 벌린 뒤 앞으로 덮쳐 오는 순간 쇼트가 끝난다. 드레스, 헤어스타일, 방은 바꾸지 않는다. 차가운 창문 빛과 따뜻한 촛불을 유지한다. 컷 전환이나 페이드 없이 하나의 연속된 쇼트로 만든다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

마스코트 공포 장면 만들기

색이 바랜 파티 장식과 낡은 무대가 있는 빈 식당을 배경으로 정하세요.

마스코트는 무대 위에, 빈 테이블은 전경에 놓인 시작 이미지를 만드세요. 천의 봉제선, 단단한 입, 플라스틱 눈, 목 관절처럼 의상의 구조가 보이게 하세요. 조명은 단순하게 설정하되 이러한 표면이 드러나도록 하세요.

기계 장치로 움직이는 곰이 버려진 식당의 무대에 서 있습니다.

완성한 이미지를 Image 1로 업로드하세요. 이 쇼트에서는 카메라를 고정하고 마스코트가 움직이도록 합니다.

Image 1을 첫 프레임으로 사용한다. 기계 장치로 움직이는 곰, 무대, 버려진 식당을 유지한다. 카메라는 전경의 빈 테이블 뒤에 고정한다.

곰은 몸을 움직이지 않은 채 천천히 고개를 카메라 쪽으로 돌린다. 고개를 멈추고 고정된 미소를 유지하며 렌즈를 똑바로 응시한다.

무대 조명이 갑자기 꺼져 방이 잠깐 어두워진다. 불이 다시 켜지면 무대는 비어 있다. 빈 무대를 1초간 보여 준다.

곰의 머리가 화면 오른쪽에서 갑자기 렌즈 바로 앞까지 불쑥 들어온다. 한쪽 플라스틱 눈과 닳은 주둥이가 화면 대부분을 채운다. 턱이 갑자기 벌어지며 내부의 금속 장치가 드러난다.

곰은 불이 꺼진 동안 무대에서 사라진 뒤 카메라 옆에 다시 나타나야 한다. 방을 가로지르는 모습은 화면에 나오지 않는다. 걷거나 서서히 다가오지 않는다. 원래 얼굴, 닳은 천, 의상의 비율을 유지한다. 가구는 바꾸지 않는다. 카메라 이동이나 컷 전환은 넣지 않는다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

고개를 돌리기 시작하는 순간과 멈추는 순간을 확인하세요. 동작이 너무 부드럽다면 관절의 움직임과 확실히 멈추는 동작을 강조하세요. 얼굴이 늘어나면 입과 눈이 의상의 부품임을 분명히 알 수 있도록 참고 이미지를 수정하세요.

편집과 사운드로 영상 마무리하기

각 동작에 맞춰 소리를 구성하세요.

  • 호텔 복도: 멀리서 들리는 웅웅거리는 소리나 낮게 이어지는 음처럼 조용한 실내 환경음을 사용하세요.
  • 고딕 홀: 여성이 카메라 쪽으로 고개를 돌려 좀비 얼굴이 드러나는 순간에 날카로운 소리를 맞추세요.
  • 마스코트 무대: 실내의 전기 장치 소리에 짧은 모터 소리를 겹치고, 고개가 마지막 위치에 멈출 때 작은 기계 정지음을 넣으세요.

소리를 더 넣기 전에 생성된 오디오를 들어 보세요. 기계음과 효과음의 타이밍을 화면에 보이는 동작에 맞추세요.

여러 영상을 이어 붙일 때는 컷 전후의 조명과 색감을 맞추세요. 편집용 모니터뿐 아니라 휴대폰에서도 확인하세요. 작은 화면에서는 어두운 얼굴, 멀리 있는 실루엣, 작은 디테일이 보이지 않을 수 있습니다.

세로 게시물용으로 자를 때는 복도의 소실점, 고딕 아치, 또는 마스코트와 전경의 테이블이 화면에 남도록 하세요.

장면의 어색한 부분 수정하기

화면이 너무 어두울 때. 참고 이미지에서 인물의 윤곽이나 가까운 표면을 밝게 하세요. 추가한 빛은 기존 조명, 창문, 촛불의 위치에 맞추세요.

카메라가 움직이는 동안 공간이 바뀔 때. 장면 전체를 다시 만들기 전에 이동 거리를 줄여 보세요. 건축물의 직선은 변화를 알아보기 쉬우므로, 영상을 재생하며 문틀을 확인하세요.

의도하지 않게 인물의 외모가 바뀔 때. 움직임을 줄이고 인물이 더 선명하게 보이는 이미지를 사용하세요. 프롬프트에서 해당 이미지를 인물 참고 이미지로 지정하세요.

유령 엘리베이터 CCTV 영상 재현하기

유령 엘리베이터 CCTV 예시에서는 CCTV 화면에 두 번의 노이즈가 생기며, 휴대폰을 보는 승객 주변에 좀비가 나타났다가 사라집니다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

주의: 갑자기 얼굴이 튀어나오는 등 놀라는 장면이 있습니다.

승객과 엘리베이터 참고 이미지 준비하기

예시를 열고 리믹스(Remix)를 선택하면 옴니 레퍼런스에서 해당 참고 자료와 프롬프트를 사용할 수 있습니다. 이 예시는 Seedance 2.5에 참고 이미지 두 장을 사용하고, 길이 8초, 세로 9:16, 480P로 설정했습니다.

  • Image 1 — 승객: 얼굴, 헤어스타일, 의상이 보이는 선명한 인물 이미지나 캐릭터 시트를 사용하세요. 자신이나 직접 만든 캐릭터를 등장시키려면 이 이미지를 교체하세요.
  • Image 2 — 엘리베이터: 높은 구석에서 내려다본 내부 이미지를 사용하고, 문과 바닥, 버튼 패널이 보이게 하세요. 승객 주변에는 인물들이 나타날 공간을 남겨 두세요.

CCTV 노이즈 장면 생성하기

카메라를 고정하고, 두 번의 노이즈 전후로 승객의 얼굴, 옷, 위치가 유지되도록 하세요.

예시를 바탕으로 수정한 프롬프트:

Image 1을 성인 승객의 얼굴, 머리, 의상 참고로 사용한다. Image 2를 엘리베이터 내부, 문, 버튼 패널, 높은 구석의 감시 카메라 각도 참고로 사용한다. 승객의 얼굴, 휴대폰, 몸이 보이는 넓은 고정 구도로, 하나의 연속된 쇼트를 유지한다.

문이 열리면 승객이 들어와 층 버튼을 누른 뒤 오른쪽 벽에 기대어 휴대폰을 내려다본다. 문이 닫힌다. 승객은 편안한 자세로 화면에 집중한다.

CCTV 화면에 짧은 잡음과 가로 방향의 노이즈가 생긴다. 화면이 다시 선명해지면 승객 옆과 뒤에 좀비 여러 마리가 갑자기 빽빽하게 모여 있고, 다른 좀비들은 발치에 웅크리고 있다. 움직임은 느리고 불규칙하다. 승객의 얼굴과 휴대폰은 가리지 않는다. 승객은 같은 외모와 위치를 유지한 채 계속 휴대폰을 바라보며 주변의 좀비를 알아차리지 못한다.

두 번째로 짧은 노이즈가 생기면 좀비가 사라진다. 화면이 다시 선명해지면 같은 엘리베이터에 승객만 남아 여전히 휴대폰을 보고 있다. 마지막 순간은 이 조용한 화면을 유지한다.

금속 벽, 문, 버튼 패널의 위치는 끝까지 유지한다. 어둡고 차가운 천장 조명과 약한 감시 영상의 입자감을 사용한다. 낮은 엘리베이터 작동음과 각 화면 오류에 맞춘 짧은 전기 잡음을 넣고, 대사는 넣지 않는다.

두 번의 전환 동안 승객을 확인하세요. 승객까지 좀비로 바뀐다면 주변 인물들만 바뀌어야 한다고 명시하세요. 승객의 위치가 튄다면 처음부터 벽에 기대 있는 상태로 시작하세요.

AI 공포 영상 제작에 관한 질문

특정 공포 영화 장면을 재현할 수 있나요?

네, 구도, 인물, 배경, 움직임을 참고할 수 있습니다. 짧은 쇼트부터 만든 뒤 원본과 비교하세요. 결과가 원본과 다르면 참고 이미지와 프롬프트를 다듬으세요.

원본 영화 영상이 필요한가요?

아니요, 이 장면들은 이미지로 만들 수 있으며, 엘리베이터 예시에서는 승객과 배경 참고 이미지를 따로 사용합니다. 특정 카메라 움직임이나 연기에는 짧은 참고 영상이 도움이 될 수 있습니다. 외모를 정하는 이미지와 역할을 구분해 지정하세요.

영상에 제가 직접 등장할 수 있나요?

네, 자신의 선명한 사진을 인물 참고 이미지로 넣고, 장면 이미지로 장소, 의상, 조명을 정하세요. 특히 카메라가 다가오거나 얼굴을 돌릴 때를 포함해, 움직이는 동안 외모가 유지되는지 확인하세요.

더 긴 공포 단편은 어떻게 만드나요?

쇼트별로 생성한 뒤 편집기에서 이어 붙이세요. 같은 인물과 장소의 참고 이미지를 재사용하고, 컷 전후의 의상, 조명, 화면 속 움직임 방향을 확인하세요. 사용할 테이크와 최종 순서를 정한 뒤 사운드를 구성하세요.

한 장면부터 시작하기

옴니 레퍼런스에서 공포 영상을 만들거나 할로윈 영상 예시에서 다음에 시도할 장면을 찾아보세요.