AI UGCチュートリアル広告は、確認済みの合成画像から始めると最も効果的です。自然なクリエイター画像に、正確な商品参照を組み合わせます。私はこの静止画を通過点と考えています。アニメーション前にラベル、キャップ、指、商品の大きさが間違っていれば、そこで止めます。動きを加えると誤りは強調され、確実に直るわけではありません。
このワークフローは、AI商品広告で最大の失敗を避けます。一つのプロンプトで、人物、商品、場面、動作、声を同時に作らせることです。
紹介映像の作り方:人物を先に、商品を後に
商品のUGC風素材では、準備段階でクリエイターと商品を分けます。
手に何も持たず、商品が写っていない人物画像を作ります。次に、実際の商品参照から多方向の商品画像を作ります。これで動画モデルの仕事は二つに分かれます。人物の一貫性を保つことと、商品を見分けられる状態に保つことです。
次の参照素材をそろえます。
| 素材 | 見せる内容 | 役割 |
|---|---|---|
| クリエイター画像 | オリジナルの成人クリエイター、明瞭な顔、自然な場所、何も持たない手 | 複数の広告案で説明役を再利用しやすくする |
| 商品の各方向の画像一覧 | 正面、背面、側面、細部、マクロ、生活場面、大きさ、メインの角度 | パッケージを維持するために十分な角度をモデルに与える |
| Seedanceのプロンプト | ショット順、商品の位置、カメラの動き、セリフ | 二つの参照から縦型UGCクリップを作る |
| TTS音声 | DomoAI Text to Speechで生成する短いセリフ | Talking Avatarのリップシンクに明瞭な音声を渡す |
最初の画像に商品を登場させないのも、このためです。クリエイターがすでに無作為に生成された物を持っていると、実演が始まる前から商品が変化するおそれがあります。
クリエイターの参照画像を作る
DomoAI Text to Imageを使うか、クリエイターの写真をアップロードします。完璧な広告用静止画ではなく、繰り返し使える人物参照を作ることが目標です。
商品デモ用の人物プロンプトには、安定させるための3条件を書きます。
- 手には何も持たない。
- 商品を写さない。
- 商品カテゴリーに合う実際的な場所にする。
紹介映像用のプロンプト:
オリジナルの成人女性のスタートアップ創業者。清潔でモダンなオフィスの一角、黒いタートルネック、後ろにノートとノートパソコン。手は空で何も持っていない。商品は写さない。自然な日光。整っているが現実感のあるUGCポートレート。
このプロンプトで、ワークスペースにいる自然な創業者を作れます。まだ画像モデルに空気清浄機を作らせていません。それは次の工程です。
フィットネス商品でも同じ考え方を使います。
朝のランニング後のオリジナルの成人男性を、フロントカメラの自撮りで描く。日当たりのよい公園の小道の近くに立ち、運動用シャツを着て、軽く汗をかき、落ち着いて呼吸している。手は体の横で空にし、何も持たない。商品は写さない。自然なiPhoneのUGC風。
手は空、何も持っていない、商品は写さないという言葉は繰り返しに見えますが、役に立ちます。実物のボトルをアップロードする前に、元の画像が偽物のボトルを作り出すのを防ぎます。
人物と商品の素材を準備する
AI UGCチュートリアル広告は、鮮明なクリエイター参照と正確な商品参照という二つの素材を用意すると最も効果的です。AI Image Editingで二つを一枚の確認済み画像に合成します。複数参照の作業にはNano Banana Proが最適です。その静止画をImage to Videoで動かす前に、顔、手、ラベル、パッケージ、大きさを確認します。正確な発話タイミングが重要な場合は、DomoAI Text to SpeechとTalking Avatarを使い、顔を中心にした別のナレーションカットを作ります。
人物を中心にした画面と、商品細部を見せる画面の、少なくとも2枚の合成画像を確認して採用します。重要なラベルの文字は、手や動きの大きい部分から離しましょう。
紹介例1:創業者風のデスク商品デモ
このバージョンは、携帯型空気清浄機の創業者風UGCレビューです。創業者の参照画像と商品の多方向画像という、二つの画像を使います。
Image to VideoでSeedance 2.0を使うと、商品の動き、クリエイターの構図、短い複数ショットのシーケンスを含むクリップを作れます。
Seedanceのプロンプト:
入力:確認済みの、創業者風の人物と商品を合成した静止画。
8秒、9:16、スマートフォン風のUGC動画。創業者役の人物と商品のパッケージを変えない。机の高さのミディアムショットで始め、正面が見える商品のアップに切り替え、人物に戻る。自然な日光、小さな手の動き、安定したラベル。字幕や、話す体験談を生成しない。TTSでナレーションを別に生成します。「小さなワークスペースでは、コンパクトな構成が大切です。これは机を占領せず、ノートパソコンの隣にすっきり収まります。」
この構成のポイント:
- モデルに明確なショット順を伝えます。
- 商品をいつ場面に登場させるかを指示します。
- 商品の正面が見える瞬間を求めます。
- 医療や性能の主張を避けます。
- スタジオ広告ではなく、UGCらしい声にします。
このセリフは商品紹介でも安全に使えます。商品がワークスペースに収まり、机の上がすっきり見えることを述べています。空気清浄機が特定の汚染物質を除去する、健康上の結果をもたらす、といった主張はしていません。
紹介例2:ランナーのナレーションと商品動画
この例は電解質ドロップ向けで、2つの方法を組み合わせられます。
ランナーにボトルを持たせる商品クリップにはSeedanceを使います。顔のアップでよりきれいなリップシンクを作り、商品映像を分けたい場合にはTalking Avatarを使います。
Seedanceのプロンプト:
入力:確認済みの、ランナーと商品を合成した静止画。
6秒、9:16、スマートフォン風の商品動画。人物とボトルのパッケージを変えない。小さくうなずき、肩の高さの近くにボトルを持ち、ラベルをカメラへ向ける。注ぐ、混ぜる、飲む動作、生成字幕、話す体験談は入れない。TTSでナレーションを別に生成します。「短いランニングの後は、電解質を忘れがちです。この小さなボトルはジムバッグに入れて持ち運びやすいです。」
このプロンプトは動作を小さく保ちます。注ぐ、混ぜる、飲むことは求めません。小さな商品でラベルが重要な場合に役立ちます。
音声をより細かく整えるには、先にDomoAI Text to Speechでセリフを生成します。そのTTS出力をTalking Avatarの音声に使います。
Talking Avatarのプロンプト:
@Imageと@Audioを使う。フィットネス系クリエイターのアップ、正確なリップシンク、自然なまばたきのリズム。商品は写さない。
このバージョンでは、商品クリップと話している顔のクリップを分けます。広告ではそのほうがすっきり見えることがよくあります。Seedanceで商品を見やすく保ち、Talking Avatarで生成したTTS音声に合わせたアップのナレーションを作れます。
SeedanceとTalking Avatarの使い分け
ショットの役割に合わせてツールを選びます。
| ショットの役割 | 向いているツール | 理由 |
|---|---|---|
| 人物が商品を持ってカメラに向ける | Seedance / Image to Video(画像から動画) | 商品と人物の一貫性を保ちながら、確認済みの合成画像を動かす |
| 机、カウンター、バッグ、手の上の商品のアップ | Seedance / Image to Video(画像から動画) | ラベルの安定とカメラの動きにプロンプトを集中できる |
| 確実な発話タイミングの顔のアップ | Talking AvatarとDomoAI TTS | 音声がリップシンクをより直接的に動かす |
| 顔を出さず、商品映像にナレーションを重ねる | DomoAI TTSと商品動画 | 商品を映像の中心に置きながら音声で説明する |
| 後で編集するグリーンバックの説明役 | Screen Keyingを使うTalking Avatar | DomoAIの外で人物を合成できる |
すべての広告を一つの形式に合わせる必要はありません。Seedanceの商品カット、Talking Avatarのセリフ、字幕、最後の商品アップを、一つの使い方広告に組み合わせられます。
紹介映像を使い方広告にする
最初のクリップが使えると確認できたら、短いチュートリアルの構成に編集します。
空気清浄機の場合:
導入:私の机は小さいので、どの商品も場所を取るだけの価値が必要です。
デモ:机の上で、ノートパソコンの横に空気清浄機を見せる。
裏付け:商品の大きさ、正面、すっきりした机上の配置を見せる。
CTA:より静かなワークスペースを作っているなら、保存してください。
電解質ドロップの場合:
導入:以前は短いランニングの後、電解質を補給していませんでした。
デモ:肩の近くで、ラベルが見えるように小さなボトルを見せる。
裏付け:ジムバッグや水のボトルの隣に商品を見せる。
CTA:次のランニングの前に、これをバッグに入れておきましょう。
これはチュートリアル広告であり、強引な販売用の体験談ではありません。商品がワークスペースやランニング習慣にどう組み込めるかという、小さな行動を教えます。
字幕は生成動画の外で加える
多くの視聴者は、最初にUGC広告を無音で見ます。文字を読みやすく保つため、生成後に編集ソフトで字幕を加えましょう。
字幕を使い方説明の軸にします。
- 小さな机のセットアップ。
- 商品はコンパクトに。
- 正面のラベルが見える。
- 机上を短いアップで。
- 仕事場の見直し用に保存。
ランナーの場合:
- ランニング後のルーティン。
- 小さなボトル。
- 混ぜるカットは不要。
- 持ち運びやすい。
- ジムバッグ用に保存。
これらの字幕は生成プロンプトに入れないでください。生成された文字は曲がったり、誤字になったり、商品を隠したりすることがあります。動画を採用してから字幕を加えます。
広告であることを示し、主張を裏付ける
AIのUGC風動画は、独立した顧客の体験談ではなく広告として扱います。アバターが商品を使っていないなら、一人称の使用体験を台本に書いたり、本物の顧客だと思わせたりしないでください。商業的な内容であることを明確にし、必要な場合はブランドとの重要な関係を開示し、明示または暗示する性能の主張を公開前に裏付けます。AI表示の要件は投稿先によって異なるため、現在の方針を確認してください。
動画化の前に進行可否を確認する
私は「だいたい合っている」だけの商品静止画は動かしません。費用のかかる失敗の多くは動画化の前に見えるため、先に合成画像を評価します。
| 確認項目 | 進める状態 | 止めて直す状態 |
|---|---|---|
| 商品の同一性 | ラベル、色、ふた、輪郭が一致する | ブランドを特徴付ける細部が変わっている |
| 大きさ | 手や場面の中で商品の大きさが自然に見える | 物がミニチュアか、大きすぎるように見える |
| 接触部分 | 指と商品の縁が自然に接している | 手がパッケージと溶け合っている |
| 文字の保護 | 重要な文字が隠れていない | 指や切り抜きが確認すべき部分を隠している |
| 字幕用の空間 | 後で文字を入れる明確な領域が一つ残っている | 使える空間を被写体がすべて埋めている |
次に動作のリスクを評価します。持つ、傾ける、置く動作は低リスクです。開ける、手渡す動作は中リスクです。注ぐ、噴霧する、混ぜる動作は、商品、手、物質のすべてを一貫させる必要があるため、高リスクです。商品の形状を維持するガイドではこの問題を詳しく説明し、パッケージの一貫性を保つワークフローでは具体的な広告の文脈を示しています。
テストでは、2秒間引き付けるための最初の画面、最後まで見てもらうための裏付けの順番、クリック意欲のためのCTAなど、一度に一つの変数を変えます。確認済みの合成画像は固定します。最終的な切り抜きができ、商品の細部が確認に合格してから、Video Upscalerを使います。
3つのテスト案を作る
同じ人物と商品の参照を使い、テストごとに表現上の変数を一つだけ変えます。
| 案 | 変える部分 | 維持する部分 |
|---|---|---|
| 商品から始める | 商品のアップで始める | クリエイター、商品の多方向画像、セリフ |
| 人物から始める | 話す人物で始める | 商品参照、字幕のスタイル、CTA |
| 利用場面から始める | 場所や問題で始める | 商品ショット、音声のセリフ、最後の画面 |
創業者風の動画では、机上のアップと人物の顔のどちらが最初の画面に向くか試します。ランナーの動画では、肩の近くの商品と日当たりのよい公園での自撮りのどちらが、より早くスクロールを止めるか試します。
出演者、商品の角度、声、字幕、CTAを一度に変えないでください。何が広告を改善したか分からなくなります。
書き出し前の修正確認
最初の生成結果を、スマートフォンで無音視聴する人の目線で確認します。音声を聞く前でも、商品、根拠、次の行動が分かるようにしてください。
商品の見た目が違う
商品の多方向画像を再生成するか編集します。動画の別バージョンを作る前に、パッケージ、ラベル、キャップ、色、大きさについて正確なルールを加えます。
人物が整い過ぎている
プロンプトにスマートフォン風の表現を使います。スタジオ照明や洗練された広告ナレーションではなく、自然な日光、くつろいだ姿勢、スマートフォンで録音したような声を求めます。
口の同期が十分きれいではない
DomoAI Text to Speechで短いセリフの音声を作り、Talking Avatarへ入力します。アバターはアップにし、商品を扱う動作は別のSeedanceのカットに分けます。
商品の動作が崩れる
複雑な動作を取り除きます。持つ、傾ける、置く、指差す、机上のアップを使いましょう。商品の動作が不可欠な場合を除き、注ぐ、混ぜる、噴霧する、開ける動作は避けます。
売り込みが強く感じられる
CTAを後ろへ移します。前半は利用場面を見せましょう。使い方広告は、クリエイターがちょっとした日課を説明しているように感じられる構成にします。
よくある質問
AIのUGC風使い方広告とは何ですか?
行動を促す前に一つの利用場面を教える、短いクリエイター風の商品動画です。
商品写真だけで作れますか?
はい。商品写真から多方向の商品画像を作り、クリエイター参照を生成するかアップロードして、商品デモのクリップを作ります。
Talking AvatarでDomoAI Text to Speechの音声を使えますか?
はい。DomoAI Text to Speechで声を生成し、その音声をTalking Avatarに使って、口が同期する人物のアップを作ります。
人物の参照画像に商品を入れるべきですか?
アニメーションの前に、クリエイターと商品を一枚の合成静止画にまとめ、確認します。動きのモデルに組み立てを任せるのではなく、静止画で手、パッケージ、ラベル位置、大きさを確認してください。
すべてのUGC広告に話すアバターを使うべきですか?
いいえ。発話タイミングが重要なときはTalking Avatarを使います。商品、受け渡し、机上のショット、生活の場面がより重要なら、Seedanceの商品クリップを使います。
最初の版は何秒にするべきですか?
まず6〜8秒の紹介クリップから始め、商品とクリエイターが安定して見えるなら、15〜25秒の広告に広げます。
クリエイター参照を作り、商品の多方向画像を用意し、Seedanceの商品クリップを一つ生成します。声に正確なリップシンクが必要な部分にだけ、TTS駆動のTalking Avatarを加えます。
有料キャンペーンの計画では、AI広告ソリューションを使い、各使い方動画を導入、オファー、CTAにつなげます。顔を出さない案では、顔を出さない商品説明動画の作り方で、同じ商品参照をナレーション中心の説明に展開できます。

