Sunoの曲でAIミュージックビデオを作るなら、まずサビから始めます。私は15〜20秒の区間で歌手のデザイン、口の同期、映像の世界観が全曲を支えられるか試し、その後にAメロや挿入カットを配置します。
無作為な動画生成ではなく、曲の構成から始めましょう。
映像を生成する前に曲を読み解く
最初のキーフレームを作る前に、曲に合うMVの形式を決めます。ローファイのループ、アニメアイドルのサビ、シンセウェーブの歌詞動画、アコースティック歌手の映像では、必要なテンポが違います。
短い曲のメモを書きます。
| 項目 | 決めること |
|---|---|
| ジャンル | ローファイ、シンセウェーブ、ポップ、ロック、アコースティック、EDM、アニメアイドルなど |
| 対象者 | この動画を保存・共有したくなる人 |
| 映像の世界 | 部屋、舞台、街、幻想空間、道路、屋上、抽象的な歌詞空間 |
| 演技の形式 | 歌唱のアップ、歌詞動画、物語、ダンスの挿入、または混合編集 |
| サビの勢い | フックが来たときに何を大きくするか |
曲に追加の音声準備が必要かも決めておきます。生成したままの曲でも簡単なビジュアライザーは作れますが、ボーカルのタイミング、セクションのカット、最終ミックスを編集しやすくすると、より効果的なミュージックビデオになります。
曲を映像の区間に分ける
一度聴いて、次に印を付けます。
- イントロ。
- Aメロ。
- サビ前。
- サビ。
- ブリッジ。
- アウトロ。
各区間に映像のアイデアを一つ書きます。サビには最も大きな動きを、Aメロにはアップ、物語のカット、雰囲気の映像を使えます。
区間が明確な曲では、次の表で計画します。
| 曲の区間 | 映像の役割 | DomoAIのカット例 |
|---|---|---|
| イントロ | 世界観を示す | Image to Videoの雰囲気を見せるカット |
| Aメロ | 歌手や物語を紹介する | Talking Avatarのアップ、またはゆっくりした挿入カット |
| サビ前 | 動きを盛り上げる | 歩く場面、照明の変化、Frames to Videoの遷移 |
| サビ | 繰り返し印象に残る映像を作る | 歌手のアップと主役の挿入カット |
| ブリッジ | パターンを変える | 新しい場所、色の変化、象徴的な物 |
| アウトロ | 余韻を着地させる | 静かな最後のポーズ、または街の輪郭 |
1ページの曲の企画書を書く
私はタイムラインの横に置けるほど短くまとめます。新しいプロンプトを書くたびに映像表現が変わるのを防ぐためです。
| 項目 | 例 | 決める判断 |
|---|---|---|
| フックの時刻 | 00:34〜00:49 | この区間を最初に作る |
| 歌詞の密度 | 速いAメロ、音を伸ばすサビ | リップシンクと挿入カットを選ぶ |
| 歌手を見せる頻度 | フックとブリッジだけアップにする | 口元を見せる範囲を決める |
| 繰り返す象徴 | 銀色の蛾 | カット間で印象をつなぐ |
| 配色 | ミッドナイトブルーと暖かな琥珀色 | 場所と衣装に関連性を持たせる |
| 縦横比 | 9:16 | 切り抜きと字幕の余白を決める |
参考にはMV制作ワークフロー集と、桜のロマンスMVのような具体例を見ます。スタイルをコピーするのではなく、各カットの役割を学びます。
映像素材をまとめて作る
DomoAI Text to Imageまたはマルチモデル画像生成・編集ツールで、次を作ります。
- カバーアート。
- 歌手の顔画像。
- ステージや場所。
- 小道具や象徴。
- サビのキーフレーム。
採用素材を保存して、動画化に使います。
映像の方向性テンプレート
画像を作る前に、MV全体を定義する文章を一段落書きます。
例:
映像の方向性:切なさのあるオリジナルのアニメポップMV。16:9、夜の屋上、ネオンの青と紫の配色。銀髪で琥珀色の目の歌手が、青緑の縁取りがある黒いジャケットを着る。ガラスにつく雨、柔らかな街の光、感情的なアップ、ゆっくり前進するカメラ、ビートに合わせた照明の変化。実在の有名人には似せず、歌詞やタイトルの文字を生成しない。
すべての静止画と動きのプロンプトで、この方向性を繰り返し使います。カバー画像、歌手のショット、サビの場面、カットアウェイが別々のスタイルにずれるのを防げます。
サビの軸となる映像を作る
サビはMVで繰り返し記憶に残る映像です。残りを生成する前に、強い軸となる一場面を作りましょう。
サビの映像例です。
- ステージ照明の下の歌手。
- 雨の屋上に立つキャラクター。
- 浮かぶ物や象徴。
- ダンスのシルエット。
- 街や幻想的な風景が広がるカット。
次のプロンプトを使えます。
Sunoの曲のMV用に、16:9のアニメ調サビのキーフレームを作る。オリジナルの歌手:銀髪、琥珀色の目、青緑の縁取りがある黒いジャケット、感情のこもった表情。実在の有名人には似せない。場面:小雨の降る夜のネオン屋上。背後に街の光、青と紫の配色、濡れた手すりの反射。構図:映画的な胸から上のアップ。後からタイトルを入れるため片側に余白を残す。後でリップシンクに使えるよう顔を明瞭に見せ、文字は生成せず、透かしも入れない。
MV全体の企画にはMusic Videoのシナリオ、アニメ向けにはアニメMV用AI動画ジェネレーターガイドを参考にし、最初のサビ画像を作る前に制作全体を整理します。
顔の演技に必要な音声を選ぶ
| 音声の状態 | 選ぶ方法 |
|---|---|
| 明瞭な歌唱ファイル | 対応する短い区間をTalking Avatarへアップロードする |
| 曲全体のミックス | 生成用に明瞭なボーカル音源を用意し、編集で全体のミックスに戻す |
| 速い、または聞き取りにくい歌詞 | 口元のアップを無理に続けず、挿入カットを使う |
| 最終的な伴奏を含む音声 | 生成した顔のクリップ内ではなく、マスターの編集タイムラインに置く |
私は準備した話し声や歌唱音声をTalking Avatarに渡します。ナレーションや話すつなぎが必要なら、Text to Speechで音声を準備できます。画像、声、動き、編集を分けて考えるには、アニメMV用AIツールガイドが役立ちます。
歌うカットを作る
歌手のアップには Talking Avatar を使います。Suno の音源をダウンロードし、伴奏が入っている場合はクリアなボーカル部分を分離または書き出します。ボーカルは MP3、WAV、M4A でアップロードします。DomoAI はリップシンクの精度を高めるため、明瞭なボーカルを推奨しています。書き出し後に CapCut、Premiere Pro、DaVinci Resolve などの編集ソフトでフルミックスの曲を追加します。
動作プロンプトの例:
Talking Avatarの動作プロンプト:感情を込めたサビのアップ。顔を中央に置き、口をはっきり動かす。自然なまばたき一回、わずかな頭の動き、柔らかな目の表情、穏やかな肩の動き。顔を安定させ、大きな体の動きは避ける。
長い曲は、確認しやすい短い区間に分けます。
サビと挿入場面を動かす
Image to Videoと Seedance 2.0 を使い、ステージの動き、物語の場面、雰囲気を演出するカットアウェイを作ります。
プロンプト例:
画像から動画、5秒、16:9。アップロードしたカバー画像またはサビのキーフレームを最初のフレームにする。夜の屋上に同じオリジナル歌手のシルエット、ネオンブルーの雨、背後の街の光、感情的なサビの雰囲気。動き:カメラが歌手へゆっくり前進し、髪とジャケットの端が風で揺れる。雨が光の中を流れ、遠くの街のぼけがビートに合わせて柔らかく明滅する。歌手の輪郭、衣装の色、屋上の配置、光の方向を維持する。文字や透かしを生成せず、顔を変形させず、キャラクターを増やさない。
二つのキーフレーム間に計画した遷移が必要なら、Frames to Videoを使います。
Sunoの利用権を確認する
完成した動画を収益化する場合は、Suno Pro または Premier の契約中に作成した曲であることを確認してください。Suno の無料プランで作成した曲は非商用に限られ、後から契約しても以前の曲にさかのぼってライセンスが付与されることはありません。歌詞を含め、使用する権利がある素材だけを収益化してください。
曲に合わせて編集する
Sunoの全曲をタイムラインに置き、各区間に必要なクリップを加えます。
顔が歌う必要のあるところだけリップシンクを使います。リズムや転換に動きが必要なら挿入カットを使います。
可能なら最終編集の前に音声を準備します。サビに印を付け、リップシンク確認用に短いボーカル部分を書き出し、フルミックスの曲は最終タイムライン用に残します。これにより、動画全体を作り直さずに、出来の悪いリップシンク部分だけを差し替えやすくなります。
よく使うMVのカット
次を組み合わせます。
- 歌唱のアップ。
- ステージや場所の全景。
- 小道具のアップ。
- 歩くキャラクター。
- 歌詞を表す抽象的な映像。
- サビの主役カット。
- 静かな最後の画面。
アップばかりでは単調になり、抽象映像ばかりでは歌手の存在が薄れます。両方のバランスを取りましょう。
60秒の曲のカット構成例
生成前に、シンプルな曲の構成表を使います。
| 時間 | 曲の区間 | 映像 | DomoAIの工程 |
|---|---|---|---|
| 0〜8秒 | イントロ | カバーの世界観、歌手のシルエット | GEN Imageで画像を作り、Image to Videoで動かす |
| 8〜20秒 | Aメロ | 動きを抑えたリップシンクの歌手アップ | Talking Avatarで歌唱を作る |
| 20〜32秒 | サビ前 | 歩くカット、強まる光 | Image to Videoで動画化 |
| 32〜48秒 | サビ | 歌手の主役カットとステージの挿入 | Talking AvatarとImage to Videoを組み合わせる |
| 48〜60秒 | アウトロ | 静かな最後のポーズや街の輪郭 | Frames to VideoまたはImage to Videoで動画化 |
この構成なら、無関係なAIクリップを並べるだけになるのを避けられます。歌手、世界観、Aメロからサビへの感情変化を伝えましょう。屋上、ネオンのステージ、寝室スタジオ、砂漠の道路、アニメの街並みなど、映像の軸を一つ繰り返します。
次の曲のために保存するもの
MVを再現しやすくする素材を保存します。
- メイン歌手の顔画像。
- サビの主役フレーム。
- 配色と照明の言葉。
- 背景の場所のプロンプト。
- 字幕のスタイルとタイトル表現。
- 顔、手、文字、ロゴについて確認済みの除外指示。
同じアーティスト像で複数曲を作る場合、小さなビジュアル設定資料になります。次の動画は歌手、配色、背景のルールを再利用し、曲固有の物語を変えられます。継続的に発表し、見た目をそろえたいAI音楽制作者に特に便利です。
繰り返し登場する歌手にはMVの場面間でAIキャラクターを統一する方法、バーチャルアイドルにはバーチャルK-POPアイドルのAIジェネレーターを参考にしてください。
MVのシナリオを選ぶ
Sunoの曲は複数の動画形式にできます。音楽と映像がぶつからないよう、生成前に形式を選びます。
- アニメアイドル:歌手のアップ、サビの主役画面、ステージの挿入を優先する。
- ローファイループ:静かな世界、小さな環境の動き、自然なループ点を優先する。
- 歌詞のティザー:タイトル用の余白、象徴的な物、短い縦長区間を優先する。
- パフォーマンス動画:安定した顔、分かりやすい口の動き、少ないカメラ変更を優先する。
選択はすべてのプロンプトに影響します。ローファイは一枚に小さな動きを加えられます。アイドルのサビは歌手の特徴固定と挿入カットがより重要です。歌詞ティザーには、書き出し後に入れる字幕の余白が必要です。
曲の勢いを表す編集の工夫
すべてのクリップを同じ速度で動かさないようにします。Aメロは遅いカメラ、少ないカット、近い構図。サビは全景、明るい光、速い切り替え、大きな場面の動き。ブリッジでは配色や場所を変えると、サビに戻る意味が生まれます。
最もよいリップシンクは、視聴者が覚える一節に使います。歌詞が速い場合は、ビートに合わせた挿入で弱い口のタイミングを覆えます。最終編集では全曲の音声を使い、生成順ではなくリズムで映像をつなぎます。
最終組み立ての確認
最初の10秒で歌手が分かるか、サビがAメロより強い映像か、最後の画面に終わりがあるかを確認します。ティザーなら最もよいサビを先に切り出し、見た目が決まってから長い編集へ進みます。
MVの編集チェック
区間ごとに確認し、曲の気分、サビの盛り上がり、歌手の特徴に映像を合わせます。
映像が曲の雰囲気に合わない
先に映像の方向性を書きます。配色、光、テンポ、感情を各プロンプトに入れます。
サビがAメロより盛り上がらない
サビに広い構図、明るい照明、強いカメラ移動、勢いのある挿入カットを使います。
クリップ間で歌手が変わる
同じ顔画像を使い、各プロンプトで歌手の外見を繰り返します。
動画がありきたりに見える
場面を増やす前に、曲のメモへジャンル、対象者、世界観、サビの軸、繰り返す象徴を具体的に加えます。
よくある質問
Talking AvatarでSunoの曲を使えますか?
Suno の音源をダウンロードするか、クリアなボーカルのステムを書き出し、対応形式の音声ファイルを Talking Avatar にアップロードします。アバターのクリップを書き出してから、音楽のフルミックスを追加します。
全曲を一つの動画クリップにする必要がありますか?
いいえ。短いリップシンクと場面のクリップを組み合わせて作ります。
最初に何を動かすべきですか?
サビの映像から始めます。繰り返し使える最も強いイメージになることが多いためです。
この方法でアニメMVを作れますか?
はい。アニメキャラクター、アイドルの顔画像、イラストの歌手に合う制作方法です。

