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AIホラー動画の作り方:名作映画を参考に

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次の方法で質問:PerplexityClaudeChatGPT
バーガンディ色のベルベットのドレスを着た女性が、装飾鏡に映るゾンビを見て身を引く。

注意:この記事にはホラー動画や突然驚かせる演出が含まれます。視聴にはご注意ください。

AIホラー動画は、参考画像を作成し、オムニリファレンスで動きを付け、編集と音で仕上げます。好きなホラー映画を、舞台、照明、カメラの動きを決める手がかりにしましょう。

シーンの参考にする映画を選ぶ

映画『シャイニング』を参考にホテルの廊下を作るなら、奥の出入口に向かってドア枠が並ぶ、中央に軸を置いた構図にします。

ほかの映画からも、短いシーンの構成を考えられます。

ホテルの廊下の画像を作る

参考画像では消失点をはっきりさせ、カメラと人物の間の床が見えるようにします。奥の出入口の脇には、2人が並んで立てる空間を確保してください。

複数モデル対応の画像生成・編集ツールを開き、次の画像プロンプトを試してください。

古びたホテルの長い廊下を、低いカメラ位置から中央に沿って真っすぐ見た映画のスチル。木製のドア枠と壁の照明が繰り返し並び、奥の出入口へと続く。床には色あせた柄入りのカーペット。奥の出入口付近に、同じ淡い色の服を着た成人2人が並んで立ち、カメラを向いている。2人は画面内で小さく、顔の一部は影に入っている。抑えた琥珀色の光で壁紙、カーペットの質感、衣服を見せつつ、すべての隅までは照らさない。左右対称の構図、自然な建築の比率、リアルな素材、抑えた色調。手前には何も置かず、通路全体が見えるようにする。横長の構図。文字や生々しい負傷描写は入れない。
薄暗いホテルの廊下の突き当たりに2人が立っている。

ドア枠が真っすぐで、カーペットの柄が奥に向かって細くなり、2人の足が床に着いている画像を選びます。背景に埋もれず、2人の輪郭が見えることも確認してください。

人物が大きすぎる場合は、画像編集で奥の出入口に近づけます。廊下に奥行きがない場合は、手前の床を広く見せ、遠くのドア枠を小さくしてください。動画を生成する前に、これらを修正します。

オムニリファレンスで廊下に動きを付ける

画像をアップロードして形式を設定する

廊下の画像をオムニリファレンスにアップロードし、Seedance 2.5を選びます。プロンプトでは、アップロードした画像をImage 1と指定してください。

このシーンでは、8秒、16:9、720Pを試してみてください。オムニリファレンスのSeedance 2.5は、480Pまたは720Pで4–30秒の動画出力に対応しています。

長さ、アスペクト比、解像度は画面上で設定します。プロンプトに書くだけでは、これらの設定は選択されません。音声付きで生成し、編集時に残す音を選ぶこともできます。

人物を消して、目の前に再び出現させる

カメラを廊下に沿ってゆっくり前進させます。2人を消し、誰もいない廊下を1秒間見せたあと、レンズのすぐ前に再び出現させます。

動画プロンプト例:

Image 1を冒頭のフレームにする。ホテルの廊下、成人2人、衣服、暖かな琥珀色の照明を維持する。

カメラは廊下の中央をゆっくり前進する。2人は奥の出入口の脇に立ったまま一切動かず、カメラを見つめている。その状態を少し保ったあと、2人が一瞬で消え、廊下には誰もいなくなる。カメラは空の廊下を1秒間進み続ける。

2人が突然、レンズのすぐ前に再び出現する。顔が画面いっぱいに映り、目を大きく見開き、口を不自然に大きく開いた表情で、カメラを真っすぐ見つめる。出現は一瞬で起こる。歩く、走る、滑るように前進する、徐々に変身するといった動きは入れない。

最後のクローズアップを短く保つ。廊下と照明は変えない。カット、フェード、手ブレのない、連続した1ショット。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

動画を確認してトリミングする

2人が完全に消え、前へ歩いてくることなく、カメラのそばに同時に再出現するか確認します。トリミングするときも、空の廊下を見せる間と最後のクローズアップを残してください。

ゴシックホラーのシーンを作る

ゴシック風のシーンには、天井の高い石造りのホール、アーチ形の出入口、重厚なベルベットの衣装を着た成人の人物を使います。

人物をアーチの下に配置した参考画像を用意します。片側に窓、反対側にろうそくを置き、2つの光源の位置を明確にしてください。人物の頭上には、室内の高さが伝わる余白を残します。

バーガンディ色のベルベットのドレスを着た女性が、ゴシック様式の石造りのホールに立っている。

この画像をオムニリファレンスのImage 1として、次のプロンプトを試してください。

Image 1を冒頭のフレームにする。成人女性、バーガンディ色のベルベットのドレス、石造りのホール、アーチ形の出入口、窓、ろうそくを維持する。

女性がアーチの下に立ち、カメラがゆっくり近づく。最初は普通の顔をしている。女性は窓の方へ顔を向け、カメラに顔を見せないまま少し止まる。

女性が突然、勢いよく顔をレンズに向け直すと、ゾンビになっている。灰色がかった肌、こけた頬、濁った目、黒ずんだ血管、力なく開いた顎。変身は顔をそむけている間に起こる。徐々に変わる過程は見せない。

女性はカメラを見据え、口を開き、前へ飛びかかったところでショットを終える。ドレス、髪形、室内は変えない。冷たい窓明かりと暖かなろうそくの光を維持する。カットやフェードのない、連続した1ショット。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

マスコットホラーのシーンを作る

色あせたパーティーの飾りと古びたステージがある、無人のレストランを舞台にします。

マスコットをステージに置き、手前に空のテーブルがある開始画像を作ります。布の縫い目、硬い口、プラスチックの目、首の関節など、着ぐるみの構造が見えるようにしてください。照明はシンプルにし、これらの表面が分かる明るさにします。

廃墟となったレストランのステージに、機械仕掛けのクマが立っている。

完成した画像をImage 1としてアップロードします。このショットではカメラを固定し、マスコットを動かします。

Image 1を冒頭のフレームにする。機械仕掛けのクマ、ステージ、廃墟となったレストランを維持する。カメラは手前の空のテーブルの後ろに固定する。

クマは体を動かさず、頭をゆっくりカメラの方へ回す。頭の動きを止め、笑顔のままレンズを真っすぐ見つめる。

ステージの照明が突然消え、室内が一瞬暗闇になる。明かりが戻ると、ステージには何もいない。空のステージを1秒間映す。

クマの頭が画面右側から突然、レンズのすぐ近くに突き出される。片方のプラスチックの目と擦り切れた鼻先が画面の大部分を埋める。顎が勢いよく開き、内部の金属製の機構が露出する。

クマは消灯中にステージから消え、部屋を横切る姿を見せずにカメラのそばに再出現する。歩いたり、徐々に近づいたりしない。元の顔、擦り切れた布、着ぐるみの比率を維持する。家具は変えない。カメラの移動やカットは入れない。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

頭が回り始める瞬間と止まる瞬間を確認します。動きが滑らかすぎる場合は、関節の動きと、はっきり止まることを強調してください。顔が伸びる場合は、口と目が着ぐるみの部品だと分かるように参考画像を修正します。

編集と音で動画を仕上げる

それぞれの動きに合わせて音を組み立てます。

  • ホテルの廊下:遠くの機械音や低く伸びる音など、静かな室内の環境音を使います。
  • ゴシック調のホール:女性がカメラへ顔を向け直し、ゾンビの顔が見えた瞬間に鋭い音を合わせます。
  • マスコットのステージ:室内の電気的なうなり音に短いモーター音を重ね、頭が最後の位置に止まる瞬間に小さな機械の停止音を入れます。

音を重ねる前に、生成された音声を聞いてください。機械音や効果音のタイミングを、画面上の動きに合わせます。

複数の動画をつなぐときは、カットの前後で照明と色をそろえます。編集用の画面だけでなく、スマートフォンでも確認してください。小さな画面では、暗い顔、遠くの人影、細部が見えなくなることがあります。

縦型の投稿用に切り抜く場合は、廊下の消失点、ゴシック建築のアーチ、またはマスコットと手前のテーブルが画面に残るようにします。

シーンの不自然な部分を直す

画面が暗すぎる。参考画像の人物の輪郭や近くの面を明るくします。追加する光は、画像内の照明、窓、ろうそくの位置に合わせてください。

カメラの移動中に空間が変わる。シーン全体を作り直す前に、移動距離を短くしてみてください。建築の直線は変化が分かりやすいため、再生しながらドア枠を確認します。

意図せず人物の外見が変わる。動きを減らし、人物がより鮮明に写った画像を使います。プロンプト内で、その画像を人物の参考画像として指定してください。

エレベーターの怪異を監視カメラ風に再現する

エレベーターの怪異を映した監視カメラ動画の作例では、監視映像に2回ノイズが入り、スマートフォンを見ている乗客の周りにゾンビが出現して消えます。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

注意:突然顔が迫るなど、驚かせる演出があります。

乗客とエレベーターの参考画像を用意する

作例を開いてリミックス(Remix)を選ぶと、その参考素材とプロンプトをオムニリファレンスで使えます。この作例はSeedance 2.5で参考画像を2枚使い、長さ8秒、縦型9:16、480Pで生成されています。

  • Image 1 — 乗客:顔、髪形、衣装が分かる鮮明な人物画像やキャラクターシートを使います。自分やオリジナルのキャラクターを登場させたい場合は、この画像を差し替えてください。
  • Image 2 — エレベーター:高い位置の隅から見下ろした内部画像を使い、扉、床、操作パネルが見えるようにします。乗客の周囲には、ゾンビが現れる空間を残してください。

監視映像にノイズが入るシーンを生成する

カメラを固定し、2回のノイズの前後で乗客の顔、服、位置が変わらないようにします。

作例をもとにしたプロンプト例:

Image 1を成人の乗客の顔、髪、服の参考にする。Image 2をエレベーターの内部、扉、操作パネル、隅の高い位置から見下ろす監視カメラの角度の参考にする。連続した1ショットで、乗客の顔、スマートフォン、体が見える固定の広い画角を保つ。

扉が開き、乗客が入って階のボタンを押し、右側の壁にもたれてスマートフォンを見下ろす。扉が閉まる。乗客はくつろいだまま画面に見入っている。

監視映像に短い砂嵐と横方向のノイズが入る。映像が戻ると、乗客の横と後ろに数体のゾンビが突然密集し、足元にはほかのゾンビがしゃがんでいる。動きは遅く、不規則。乗客の顔とスマートフォンは隠さない。乗客の外見と位置は変わらず、スマートフォンを見続け、周囲のゾンビに気づかない。

2回目の短いノイズが入るとゾンビが消える。映像が戻り、同じエレベーターの中に乗客だけが残り、まだスマートフォンを見ている。最後はこの静かな画を少し保つ。

金属の壁、扉、操作パネルの位置は全編で変えない。薄暗く冷たい天井照明と、監視映像らしいわずかな粒子感。エレベーターの低いうなり音と、各ノイズの瞬間に短い電気的な雑音を入れる。会話は入れない。

2回の切り替わりを通して乗客を確認します。乗客までゾンビになる場合は、周囲の人物だけが変化すると明記してください。位置が飛ぶ場合は、最初から壁にもたれている状態で始めます。

AIホラー動画の作り方に関する質問

特定のホラー映画のシーンを再現できますか?

はい。構図、人物、舞台、動きを参考にできます。短いショットから始めて元の映像と比較し、違いがある場合は参考画像とプロンプトを調整してください。

元の映画の動画素材は必要ですか?

いいえ、これらのシーンは画像から作れます。エレベーターの作例では、乗客と舞台の参考画像を分けて使っています。特定のカメラワークや演技には短い参考動画も使えますが、外見を決める画像とは役割を分けて指定してください。

自分を動画に登場させられますか?

はい。自分が鮮明に写った写真を人物の参考にし、シーンの画像で場所、衣装、照明を指定します。カメラが近づく場面や顔を向ける場面を中心に、動きの途中で外見が変わらないか確認してください。

長めのホラー短編はどう作りますか?

ショットごとに生成し、編集ソフトでつなぎ合わせます。同じ人物と場所の参考画像を使い回し、カットの前後で衣装、照明、画面内の動きの方向を確認してください。採用するテイクと順番を決めてから音を組み立てます。

まず1つのシーンを作る

オムニリファレンスでホラー動画を作るか、ハロウィン動画の作例から次に試すシーンを探してみてください。