Omni Reference AI動画生成ツール

画像・動画・音声の参照素材を1回の生成で組み合わせましょう。ByteDanceのSeedance 2.5またはMiniMax H3を選び、各参照素材に役割を指定して、一貫性のある動画を生成できます。

2つのモデル、1つのプラットフォーム

Seedance 2.5長回しと細かな参照コントロール

ByteDanceのモデル。480Pまたは720Pで4〜30秒の動画を生成でき、画像30枚、動画10本、音声10ファイルまで、1回の生成で合計50点の参照素材を使用できます。

MiniMax H3高解像度で、狙いを絞ったショットに

MiniMaxのモデル。768P〜2Kで4〜15秒の動画を生成でき、画像9枚、動画3本、音声3ファイルまで使用可能。絵コンテに沿った短いシーンに適しています。

1つの参照ライブラリを両モデルで共有

再アップロードせずにモデルを切り替えられます。同じ参照セットで両モデルの結果を比較し、ショットに合うテイクを選びましょう。

Omni Referenceを使う3つの簡単ステップ

  1. ステップ 1

    参照素材をアップロード

    端末やアセットパネルから画像・動画クリップ・音声をドラッグ、貼り付け、または選択します。AI画像編集で作成した素材も、アセットパネルに保存されています。
  2. ステップ 2

    参照素材の役割を指定

    プロンプトで役割を指定します。Image 1はキャラクター、Image 2はシーン、Video 1は動き、Audio 1はセリフ。ファイルごとに1つの役割を与えましょう。
  3. ステップ 3

    設定して生成

    モデルを選び、長さ・アスペクト比・解像度を設定します。送信前に生成ボタンのクレジット消費量を確認してください。設定によって変わります。

参照素材に役割を与えると、表現が広がる

一貫したキャストでAIドラマを制作

AIドラマ制作で最もコストがかかる課題は、ショットやエピソードをまたいでキャラクターの一貫性を保つことです。Omni Referenceはシーン間で共通の画像参照を使い、キャストの見た目を固定します。

すべてのショットで同じキャスト

キャラクターの参照画像をアップロードし、それぞれに人物の識別役割を指定します。顔・髪型・衣装がすべてのショットで維持されます。

エピソードをまたいでも一貫性を維持

シーンやエピソードをまたいで同じ参照セットを再利用できます。参照素材が制約を引き継ぐため、キャスト・セット・小道具の一貫性を保てます。

話者ごとにセリフを割り当て

セリフを含む音声参照を追加し、プロンプト内で各セリフを名前付きのキャラクターに割り当てます。

シーンを自然につなぐ

最初と最後のフレームを設定し、シーンの始まりと終わりをコントロールします。両端の画面を参照素材に沿って生成できます。

一貫したキャストでAIドラマを制作

音声参照でミュージックビデオを制作

AIミュージックビデオの完成度は、どのカットでも出演者の見た目が同じかどうかで決まります。楽曲を音声参照として、出演者の画像を人物参照としてアップロードし、生成しましょう。

音声に基づく生成

Seedance 2.5では、音声参照がサウンドトラックやセリフのタイミングを導きます。画像参照と組み合わせて使いましょう。

まずビートを設計

プロンプトでショットを時間付きのビートに分け、各ビートに1つの動作と1つのカメラ演出を指定します。

出演者の見た目をキープ

画像参照で出演者の見た目を固定します。顔はそのままに、セット・照明・アングルを変えられます。

カットをまたいで一貫性を維持

同じ参照セットからワイド、クローズアップ、横顔のショットを生成できます。出演者・衣装・ロケーションは共通です。

音声参照でミュージックビデオを制作

すべてのクリエイター向けに構築

アニメ・ウェブトゥーンクリエイター

アニメ・ウェブトゥーンクリエイター

シリーズ全体でキャラクターの顔・髪型・衣装・体型を固定できます。キャラクター設定画を画像参照としてアップロードし、各エピソードで同じキャストを維持するアニメキャラクター動画を生成しましょう。

ショートフィルム制作者

ショートフィルム制作者

カットを切り替えてもキャスト・場所・衣装を維持できます。人物・セット・衣装の参照素材を一度アップロードすれば、同じセットからシーケンス内のあらゆるショットを生成できます。

ブランド・広告チーム

ブランド・広告チーム

すべてのショットで商品・スポークスパーソン・背景を固定できます。画像参照で輪郭・色・パッケージをコントロールし、セリフやサウンドトラック用に音声を追加できます。

ミュージックビデオ制作者

ミュージックビデオ制作者

楽曲を音声参照として、出演者の画像を人物参照としてアップロードします。どのカットでも出演者の見た目が変わらないシーンを生成できます。

よくある質問

DomoAIのOmni Referenceとは何ですか?

Omni Referenceは、DomoAIの複数参照素材を使った動画生成機能です。画像・動画クリップ・音声ファイルを参照素材としてアップロードし、プロンプトでそれぞれの役割を指定すると、すべての素材を同時に反映した動画を生成できます。

Omni Referenceで利用できるモデルは?

2つあります。ByteDanceのSeedance 2.5は480Pまたは720Pで4〜30秒の動画を生成し、画像30枚、動画10本、音声10ファイルまで参照できます。MiniMaxのMiniMax H3は768P〜2Kで4〜15秒の動画を生成し、画像9枚、動画3本、音声3ファイルまで参照できます。

Omni Referenceには参照素材をいくつアップロードできますか?

モデルによって異なります。Seedance 2.5は画像30枚、動画10本、音声10ファイルまで、合計50点の参照素材に対応します。MiniMax H3は画像9枚、動画3本、音声3ファイルまで対応し、参照素材の合計上限は12点です。動画と音声には1ファイルごと、および合計の長さ制限があり、モデルによって異なります。

Omni Referenceが対応する解像度は?

Seedance 2.5は480Pまたは720Pで出力します。MiniMax H3は768P〜2Kで出力します。この機能ではどちらのモデルも4Kに対応していません。さらに高い解像度が必要な場合は、生成後にDomoAIの動画アップスケーラーで完成したクリップを高解像度化できます。

各参照素材に具体的な役割を指定する必要はありますか?

必須ではありませんが、おすすめします。プロンプトでImage 1をキャラクター、Image 2をシーン、Audio 1をセリフとして指定すると、各ファイルが何を制御するかをモデルに伝えられます。役割を指定しない場合はモデルが独自に判断するため、結果を予測しにくくなります。

Omni Referenceと画像から動画への変換はどう違いますか?

画像から動画は1枚の画像に動きを加えます。Omni Referenceは複数の画像・動画クリップ・音声ファイルをまとめて使い、それぞれに役割を指定して、すべての素材に基づく動画を生成します。1枚の印象的な静止画を起点にするなら画像から動画を、キャラクターの一貫性・シーン参照・動きの参照・音声を1回の生成で組み合わせたいならOmni Referenceを使いましょう。

音声参照だけで生成できますか?

Seedance 2.5なら可能です。画像や動画の参照素材を添付せず、音声参照のみで生成できます。ただし、モデルが人物の見た目やシーンを維持できるよう、多くのワークフローでは音声に少なくとも1枚の画像参照を組み合わせています。

生成、スタイル化、アップスケールを一か所で

テキスト、画像、動画素材から魅力的な動画を作成。生成、スタイル化、アップスケールをすべて同じプラットフォームで行えます。