Omni Reference AI動画生成ツール
画像・動画・音声の参照素材を1回の生成で組み合わせましょう。ByteDanceのSeedance 2.5またはMiniMax H3を選び、各参照素材に役割を指定して、一貫性のある動画を生成できます。
2つのモデル、1つのプラットフォーム
Seedance 2.5 — 長回しと細かな参照コントロール
ByteDanceのモデル。480Pまたは720Pで4〜30秒の動画を生成でき、画像30枚、動画10本、音声10ファイルまで、1回の生成で合計50点の参照素材を使用できます。
MiniMax H3 — 高解像度で、狙いを絞ったショットに
MiniMaxのモデル。768P〜2Kで4〜15秒の動画を生成でき、画像9枚、動画3本、音声3ファイルまで使用可能。絵コンテに沿った短いシーンに適しています。
1つの参照ライブラリを両モデルで共有
再アップロードせずにモデルを切り替えられます。同じ参照セットで両モデルの結果を比較し、ショットに合うテイクを選びましょう。
Omni Referenceを使う3つの簡単ステップ
- ステップ 2
参照素材の役割を指定
プロンプトで役割を指定します。Image 1はキャラクター、Image 2はシーン、Video 1は動き、Audio 1はセリフ。ファイルごとに1つの役割を与えましょう。 - ステップ 3
設定して生成
モデルを選び、長さ・アスペクト比・解像度を設定します。送信前に生成ボタンのクレジット消費量を確認してください。設定によって変わります。
参照素材に役割を与えると、表現が広がる
一貫したキャストでAIドラマを制作
AIドラマ制作で最もコストがかかる課題は、ショットやエピソードをまたいでキャラクターの一貫性を保つことです。Omni Referenceはシーン間で共通の画像参照を使い、キャストの見た目を固定します。
すべてのショットで同じキャスト
キャラクターの参照画像をアップロードし、それぞれに人物の識別役割を指定します。顔・髪型・衣装がすべてのショットで維持されます。
エピソードをまたいでも一貫性を維持
シーンやエピソードをまたいで同じ参照セットを再利用できます。参照素材が制約を引き継ぐため、キャスト・セット・小道具の一貫性を保てます。
話者ごとにセリフを割り当て
セリフを含む音声参照を追加し、プロンプト内で各セリフを名前付きのキャラクターに割り当てます。
シーンを自然につなぐ
最初と最後のフレームを設定し、シーンの始まりと終わりをコントロールします。両端の画面を参照素材に沿って生成できます。
音声参照でミュージックビデオを制作
AIミュージックビデオの完成度は、どのカットでも出演者の見た目が同じかどうかで決まります。楽曲を音声参照として、出演者の画像を人物参照としてアップロードし、生成しましょう。
音声に基づく生成
Seedance 2.5では、音声参照がサウンドトラックやセリフのタイミングを導きます。画像参照と組み合わせて使いましょう。
まずビートを設計
プロンプトでショットを時間付きのビートに分け、各ビートに1つの動作と1つのカメラ演出を指定します。
出演者の見た目をキープ
画像参照で出演者の見た目を固定します。顔はそのままに、セット・照明・アングルを変えられます。
カットをまたいで一貫性を維持
同じ参照セットからワイド、クローズアップ、横顔のショットを生成できます。出演者・衣装・ロケーションは共通です。
すべてのクリエイター向けに構築
アニメ・ウェブトゥーンクリエイター
シリーズ全体でキャラクターの顔・髪型・衣装・体型を固定できます。キャラクター設定画を画像参照としてアップロードし、各エピソードで同じキャストを維持するアニメキャラクター動画を生成しましょう。
ショートフィルム制作者
カットを切り替えてもキャスト・場所・衣装を維持できます。人物・セット・衣装の参照素材を一度アップロードすれば、同じセットからシーケンス内のあらゆるショットを生成できます。
ブランド・広告チーム
すべてのショットで商品・スポークスパーソン・背景を固定できます。画像参照で輪郭・色・パッケージをコントロールし、セリフやサウンドトラック用に音声を追加できます。
ミュージックビデオ制作者
楽曲を音声参照として、出演者の画像を人物参照としてアップロードします。どのカットでも出演者の見た目が変わらないシーンを生成できます。