DomoAIはSeedance 2.0 APIを2つの機能に統合しています:画像から動画とキャラクターから動画へ。静止画像をアップロードしてネイティブオーディオ付きのシネマティッククリップを生成したり、リファレンス動画を使ってリアルな振り付けをキャラクターにコピーしたりできます。スポーツとダンスはフォーマット上モーションが期待されるため、特に相性が良いです。
Seedance 2.0が得意なこと(と苦手なこと)
Seedance 2.0は1枚の静止画像からシネマティックなモーションを生成することを中心に設計されています。強み:コントロールされたカメラワーク、雰囲気のある動き、短いマルチショットのナラティブ。よく構成された静止画と明確なモーションプロンプトを組み合わせると、ただアニメーションするだけでなく、演出された映像に見えます。
オーディオはモーションと同時に自動生成されます — 衝撃音、群衆の歓声、環境の雰囲気。別途プロンプトを書く必要はありません。
苦手なこと:四肢が数フレームで追跡できる以上の速さで動く激しいアクション。フルスピードでコンビネーションを打つボクサーは、ピーク時に四肢のブラーが生じます。全身のワイドショットも、ミディアムやクロップよりも一貫性が失われやすい傾向があります — 被写体がフレーム内で小さいと、モデルが保持できるピクセルの詳細が少なくなります。
スポーツとダンスが相性が良い理由は、コントロールされたモーションの短いシネマティッククリップがまさにSeedance 2.0の得意とするところだからです。シュートを狙うサッカー選手、スピン中のダンサー、バック転の頂点にいる体操選手 — これらがモデルが最も適切に処理できる瞬間です。
できないこと:音楽トラックの生成や長いモーションシーケンスの維持。クリップは設計上短くなります。その制約を活かして計画しましょう。
画像から動画 vs キャラクターから動画へ:正しい方法を選ぶ
何かを開く前に、自分が持っているものに合うパスを決めてください。
画像から動画(Seedance 2.0) — 静止画像があり、モデルにゼロからモーションを生成させたい場合。テキストプロンプトで何が起こるかをコントロールします。
キャラクターから動画へ — 欲しい動きを示したリファレンス動画があり、キャラクターにその動きを実行させたい場合。
具体的な例を2つ挙げます:
- バスケットボール選手のファンアートがあり、ダンクしてほしい場合は、画像から動画です。
- ダンサーのTikTokを見つけて、アニメキャラクターがまったく同じ動きをしてほしい場合は、キャラクターから動画へです。
このガイドの残りでは両方のワークフローを説明します。
ワークフロー1:静止画像からスポーツクリップを作る
ステップ1:開始画像を作成または選ぶ
ソース画像には、明確な被写体、力強いポーズ、そしてモーションが加わっても詳細が保たれる十分な解像度が必要です。低詳細またはぼやけた画像は一貫性のない出力になります。
まず画像を生成する場合、Nano Banana ProまたはGPT Image 2はどちらも一貫したキャラクターの詳細に適しています。Nano Banana Proは最大9枚のリファレンス画像を受け付けるため、既存のキャラクターデザインで作業する際に便利です。
ステップ2:画像から動画を開く
画像から動画(アニメート)に移動し、アップロードまたはアセットパネルから画像を読み込みます。
最高品質にはSeedance 2.0を選択してください。初期ドラフトにはSeedance 2.0 Fastを使い、最終出力には完全版モデルに切り替えてください。各生成で最大15秒、480p〜1080pの解像度のクリップが生成されます。
ステップ3:モーションプロンプトを書く
アクションとカメラを別々に説明してください。アクションの名前だけ書いたプロンプト — 「バスケットボール選手がダンクする」— はモデルへの情報が少ない。カメラアングル、動きの速さ、環境も指定することでより多くの情報を与えられます。
出発点として使える6つの例:
バスケットボール:「ポイントガードがベースラインをドライブ、ローアングルトラッキングショット、スニーカーの鳴き声、アリーナライト、背景にブラーした群衆」
サッカー:「ミッドフィルダーがボールを蹴る、ハイスピードアクション静止画からスローモーション、スタジアムライト、ドラマチックなアングル」
ダンス:「夜の街の広場でダンサーがスピン、ワイドからクロズ、街灯のボケ、流れるような体の動き」
体操:「体操選手がバック転を行う、ワイドからクローズのトラッキングショット、屋内体操ホールの照明、チョークの粉、動きのピーク時スローモーション」
武道:「空手家がスピニングキックを実行、ローアングル、畳の床、道場の照明、インパクト時のシャープなアクション静止画」
ヒップホップフリースタイル:「ダンサーがウィンドミル中にフリーズ、コンクリートの床、都市環境、ドラマチックなオーバーヘッドアングル、ネオンライト、回転する四肢のモーションブラー」
Seedance 2.0 Fast vs. 2.0フル — 使い分け:Fastは2〜3倍速く、消費クレジットが少ない。フルクレジットを使う前に、プロンプトが正しいカメラアングルとエネルギーを生み出すかテストするために使ってください。フルはモーション品質、高速アクションでの詳細保持、オーディオレイヤーが追加されます。
クロップ vs. 全身:Seedance 2.0はフルボディのワイドショットより、ミディアムやクロップの方がよく保持されます。ダンサーの太もも以上のフレームは、頭から爪先のフレームよりも一貫性が高くなります。全身が必要な場合は「エクストリームワイド」ではなく「ミディアムワイド」とプロンプトしてください。
ステップ4:生成してレビュー
出力で3点を確認してください:
- 被写体は最初のフレームから最後まで一貫していますか?
- カメラはあなたが説明した通りに動いていますか?
- 高速モーション中に四肢や先端が歪んでいませんか?
問題がある場合は、再プロンプトする前に具体的に何が壊れたかをメモしてください。
ステップ5:必要に応じて調整と再プロンプト
よくある調整:
- 高速な動きで四肢がブラーする — プロンプトに「スローモーション」または「流れるような動き」を追加するか、説明するアクションのペースを落とす
- クリップ全体で被写体がドリフトする — ソース画像のクロップを狭めるか、プロンプトでロックされたカメラアングルを指定する
- 背景が被写体を圧倒している — 「浅い被写界深度」または「背景ぼかし」を追加する
ステップ6:お気に入りを集める
プロンプトのバリエーションごとに2〜3テイクを生成してください。最良の2〜3つを残し、仕上げに移行します。
ワークフロー2:リファレンス動画からダンスクリップを作る
ステップ1:クリーンなリファレンス動画を見つける
リファレンス動画として機能するもの:
- パフォーマーの全身が全体を通して見えている
- 振り付けが明確で — 動きの途中に突然のカットがない
- カメラの動きが最小限または安定している
- 背景が比較的シンプル
TikTokやYouTubeの5〜15秒のクリップが通常うまく機能します。最初のリファレンスでクリーンな出力が得られない場合は、他の設定を変える前に1人のパフォーマーとより安定したカメラのクリップを探してください。
振り付けの転写が難しいケース:フロアワークは立ち振り付けより難しいです。ブレイクダンスのグラウンドムーブや立ちから伏せに移行するシーケンスは、直立した動きより一貫性が失われやすい。複数の完全回転を含むスピンも、回転途中で安定性が失われます。
最もクリーンに転写される振り付け:立ちまたはウォーキングのシーケンス、足が比較的静止している上半身中心の動き、パフォーマーがシーケンスの大部分でカメラを向いているクリップ。
最適なリファレンスクリップのソース:TikTokのクリエイター投稿ルーティンはうまく機能します — 1人のパフォーマー、安定したカメラ、シンプルな背景。フィットネスYouTubeインストラクショナル動画も良い選択肢です。ゲームキャラクターアニメーションリファレンス(格闘ゲームのトレーラー)も、モーションがスタイライズされてカメラが安定しているためクリーンに転写されます。
ライブコンサート映像、マルチアングルのコンピレーション編集、重いポストエフェクトがかかった映像は避けてください。
最大15秒 — 長いルーティンの分割方法:アップロード後ではなく、前に分割してください。振り付けの自然なポーズやビートの変わり目を見つけてそこでカットしてください — 動きの途中ではありません。セグメント間でキャラクターがドリフトする場合は、受け入れる前に同じリファレンス画像で2番目のセグメントを再生成してください。
ステップ2:キャラクター画像を準備する
キャラクター画像は正面向きまたは全身で、明確な衣装と読みやすい顔が必要です。アニメやスタイライズされたキャラクターには、Nano Banana Proのマルチリファレンス入力が一貫したデザインの詳細を固定するのに役立ちます。
ステップ3:両方をキャラクターから動画へにアップロード
キャラクターから動画へに移動し、リファレンス動画(MP4、MOV、またはAVI)とキャラクター画像(JPEGまたはPNG、最大10MB)をアップロードします。生成前に両方を読み込む必要があります。
ステップ4:必要に応じて「被写体のみ」を設定する
被写体のみトグルは、元の動画がどの程度引き継がれるかをコントロールします。オン:モデルはパフォーマーを置き換えながら、背景を元に近い状態に保ちます。オフ:モデルはあなたのキャラクターを中心に全シーンを再スタイリングします。リファレンス背景がクリーンで残したい場合はオンにしてください。
ステップ5:複数テイクを生成する
各クリップは480p〜1080pで最大15秒。ルーティンが長い場合は、セグメントに分割して各セグメントを別々に生成してください。セグメントごとに少なくとも2テイクを生成してください — 1テイクの方がキャラクターの一貫性をより良く保てる場合があります。
ステップ6:安定性を確認する
3つの基準でテイクを選んでください:
- シルエットの安定性 — キャラクターの体型がクリップ全体で一貫しているか、それともクリップ途中で歪んでいるか?
- 顔の一貫性 — クリップ全体で顔が保たれているか、それともドリフトしているか?
- 手と四肢のモーション品質 — 指や先端部分はどのモデルにとっても最も保持が難しい。テイクを確定する前にここを特に確認してください
両方のワークフローを1つのプロジェクトで組み合わせる
アクションが始まる前のワイドなスタジアムショット、ダンスフロア上のエアリアルパン、試合前のロッカールームクリップなど、エスタブリッシングショットと雰囲気に画像から動画を使ってください。これらは正確な体の動きより映画的な雰囲気が重要な瞬間です。
パフォーマンス自体にはキャラクターから動画へを使ってください。モーション転写によって振り付けが、プロンプト駆動の生成では保証できない形で読みやすくなります。
実際には:オープニングとトランジションに2〜3つの画像から動画クリップを生成し、パフォーマンスにはキャラクターから動画へのセグメントを使ってください。すべてをCapCutまたはPremiere Proで組み立てます。2つの出力はモーション品質やスタイルで完全には一致しません — この違いが編集上機能します。画像から動画のトランジションは短く保ってください。パフォーマンスセグメントには15秒の制限をフルに使ってください。
クリップの仕上げ
ネイティブオーディオ:画像から動画のSeedance 2.0はモーションと共にオーディオを生成します。衝撃音、群衆の歓声、環境音が自動的に追加されます。音楽やカスタムオーディオは、編集ツールで追加してください。
クリップをつなぐ:CapCut、Premiere Pro、DaVinci Resolveはすべて使えます。個々のクリップを短く保ち、編集でエネルギーを演出しましょう。
エクスポート前にアップスケール:各生成は480p〜1080pで出力されます。最終クリップを動画アップスケーラーで4Kにスケールアップしてください。お気に入りを選んだ後、前ではなく後で行ってください。
エクスポートフォーマット:ショート、リール、TikTokには9:16、YouTubeには16:9。
よくある問題
高速な動きで四肢が歪む:プロンプトに「スローモーション」または「流れるような動き」を追加してください。アクションをゆっくりしたペースで説明してください — 「爆発的なダンク」より「シュートのための動作」の方が歪みが少なくなります。
キャラクターの顔がドリフトする:ソース画像のキャラクターのクロップを狭めてください。クローズアップまたはミディアムショットは、顔が小さいワイドな全身フレームよりも顔の詳細をよく保持します。
リファレンス動画が正しく読み込まれない:最もよくある原因はカメラシェイクまたはフレーム内の複数の人物です。他の設定を調整する前に、1人のパフォーマー、安定したカメラ、クリアな背景のクリップを探してください。
よくある質問
DomoAIでSeedance 2.0は使えますか?
はい。DomoAIはSeedance 2.0 APIを統合しており、画像から動画(アニメート)とキャラクターから動画へでご利用いただけます。Seedance 2.0 Fastも利用可能で、素早いテスト実行に適しています。
ダンスにおける画像から動画とキャラクターから動画への違いは何ですか?
画像から動画は、テキストプロンプトを使って静止画像からモーションを生成します。キャラクターから動画へは、実際のリファレンス動画からモーションをコピーし、あなたのキャラクターに適用します。動きを自分でコントロールしたい場合は画像から動画を、再現したい振り付けがすでにある場合はキャラクターから動画へを使ってください。
リファレンス動画から正確な振り付けをコピーできますか?
キャラクターから動画へは、リファレンスクリップのモーションを読み取り、あなたのキャラクターに適用します。クリーンなリファレンス — ひとりのパフォーマー、安定したカメラ、全身が見える — ほど、元の振り付けに近い結果が得られます。
サウンドは生成されますか?
はい。画像から動画のSeedance 2.0は、モーションと同時にオーディオを生成します。群衆の歓声、衝撃音、環境音が自動的に含まれます。
各クリップの長さはどのくらいですか?
生成される各クリップは最大15秒です。15秒を超えるルーティンの場合は、セグメントに分割してそれぞれ個別に生成し、その後動画エディターでつなぎ合わせてください。
Seedance 2.0でフルダンスルーティンを作れますか?
1クリップではできません。15秒制限はハードコンストレイントです。2分のフルルーティンの場合は、同じキャラクターのリファレンス画像を使って複数の15秒キャラクターから動画へセグメントを生成し、CapCutまたはPremiere Proでつなぎ合わせてください。動きの途中ではなく、自然なポーズ、ビートドロップ、方向転換のタイミングでカットしてください。
スポーツクリップに最適な開始画像は何ですか?
高コントラスト、明確な被写体、力強いアクションポーズ。ダイナミックな静止画 — ジャンプ中、スイング中、ストライド中 — はモデルに動きの方向性を与えます。ニュートラルな立ちポーズも使えますが、より多様な出力になります。
どのプランが必要ですか?
画像から動画とキャラクターから動画へは有料プランでご利用いただけます。現在のプランの詳細はDomoAIの料金ページをご覧ください。まず無料アカウントで始めて、インターフェースを確認してからアップグレードすることもできます。
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